Такая система как «CY-CLON» работает по некоторым принципам, рассмотрим некоторые из них:
1. Вид прогрести изменяется, исходя из зависимости от числа Зеро в 37 спинах.
2. Логический баланс игрока находится под контролем, в сравнении с флебетом (иной игрой, схожей на это).
3. Игра должна продолжаться без пропусков спинов.
4. Что касается остановки игры, то этот критерий по условию положительности должен быть равен МО.
В стратегии представленной игры лежат специальные прогрессии (вернее, 1 прогрессия). К примеру, 0 Зеро — 1,3,1,4,1,1,2,4,7,15,16,22,29,38,45,55,88,78,90,.. ….,302,. …,497 (тридцать шесть степеней).
Агрессивность представленной стратегии меняется, исходя из текущего количества Зеро во всех 37 спинах. Здесь действует такая формула: чем больше Зеро выпало, тем выше «агрессивность» системы. Благодаря этому приему можно отыгрывать лишь Зеро сектора, не реагируя на Дисперсию.
Что касается алгоритма программы, то он строит график Сумма Зеро, не меняя при этом «агрессивность» (количество 1 в прогрессии), исходя их текущей разности Зеро: СумЗеро(К)-СумЗеро(К-37). В этом случае, К является номером текущего спина. Перейти от одной прогрессии к другой можно, когда текущая ставка будет равна одному.
Если речь идет о проигрыше, то программа переходит на высокие ставки, если о выигрыше, то на меньшие (здесь работает правило дАламбера и отрицательная прогрессия).
Вернуться к начальной ставке, которая равна 1, можно по такому принципу: Баланс + Логический Баланс = или больше 0. Под балансом понимается изменение денежной суммы игрока со времени запуска прогрессии. Под логическим балансе стоит принимать Количество Выигрышей – Количество Проигрышей в микросерии, ведь такой баланс всегда меньше 0, а это означает, что сброс в этом случае на начальную ставку 1 происходит при отрицательном балансе игрока в той или иной микросерии.
Снова «реакция» на дисперсию.
Если играть по данной системе, не нужно делать пропуски спины. Представленная стратегия использует критерий остановки баланса, когда МО больше нуля. Приостановление игры записывается так:Баланс игрока = или же больше (SummaWin+k*SummaZero).
Если же к=1, тогда условие остановки игры будет МО=0,
Если к=2, тогда условие остановки игры будет МО или же больше 2 и МО=+1/38.
Число в этом варианте к допускается и дробным. Брать к или больше 2, не стоит, ведь тогда растут риски проигрыша.
Система игры состоит из такого отношения МАХ/МИН=500, банк, который нужен для игры +6500 единиц. Иными словами, система построена на принципе розыгрыша Зеро секторов, зависимо от их количества в 37 спинах. Вообще, МО системы до «обвала» составляет, примерно, +0.9/38 фишек/спин.
Если говорить об отсчёте баланса в микросерии, то он пойдет с 1,2,…. Первые 1 в расчет берутся.
Некоторые замечания по представленной системе:
Любой игрок с легкостью может опробовать данную систему во время игры на фаны в Хайбете. На опыте получалось выиграть на 500 спинах около 40 фишек.
«Агрессивность» представленной системы можно повысить так: убрать по одной единицы из прогрессии и имея наименьшее количество 1 = 1 при количестве Зеро = и более 4-х на 37 спинов. Но чем больше агрессия, тем больше риск на проигрыш.
Эту систему можно адаптировать во время игры на Колесе Фортуны. В этом случае фактором перехода от прогрессий считается появление Логотипа или Джокера.
Мах и Мин=400.
Игра будет вестись на равные шансы. Важно следующее: игру нужно остановить ВСЕГДА при ставке 1.
Система CY-CLON не дает гарантий на 100% выигрыш, но если избежать обвала, положительный баланс на счете все же останется.
Стоит отметить, что даже казино, которое имеет преимущество + 1/37, может проиграть. Текущих проигрышей бояться не стоит.
Поговорим о прогрессии:
1,1,2,4,7,11,16,22,29,37,45,55,66,78,91,……,301 ,….,497
Представленная прогрессия выстроена, основываясь на параметре Дельта 0,1,2,3,4,5,.., это означает следующее: она получена как предыдущий шаг + Дельта.
Прогрессия имеет несколько интересных свойств. К примеру, прямой ход будет всегда в 2 раза короче обратного. Под прямым ходом понимается сумма проигрышей, а под обратным – сумма выигрышей. Что касается первых ступеней до 11, то они играются с возвратом на начальную ставку.
Здесь с легкостью можно привести такой пример: Баланс равен 1-1+2=0 Логический Баланс равен 2П+1В=-1 Сумма равна Баланс-Логический Баланс равен +1 Сброс
Стоит сказать, что возврат на изначальную ставку в микросессии может происходить и при отрицательных балансах.
Практически во всех вариантах количество выигрышей для возврата является меньше, чем длина серии проигрышей как минимум в 2 раза.
Получается, что имея 5-6 единиц (1 зеро или 0 зеро на 37 партий), получаем огромный запас «надежности» системы. Что касается игры по прогрессии 1,1,2,.., то при 4-х зеро она будет редкой, а это говорит о повышении надежности всей системы.
По словам специалистов, тестирование представленной стратегии должно проводиться на достаточно длинных дистанциях, к примеру, начинающихся от 1000 спинов.