Система ТетрисСистема Тетрис имеет давнюю историю. Началось все со стратегии Дональд-Натансон. В основе системы лежит шесть равных шансов. Стратегия игры заключается в следующем: игрок выиграет, если число выпадения одинаковых шансов будет между собою равным. Но практика гласит обратное: иногда перекос доходит до того, что сливается депозит, либо же проигрывается большая сумма денег. Зная это, была осуществлена попытка разработки системы, когда игрок станет победителем даже при перекосе равных шансов 1 к 2.

И такая система была найдена! Благодаря стратегии Тетрис можно всегда быть победителем на рулетке без зеро. Стратегия позволяет выигрывать даже тогда, когда шансы чередуются и составляют 1 к 1. Давайте подробно рассмотрим стратегию Тетрис.

Первый вариант подходит для рулетки без нуля, где при выводе денег выплачивается комиссия:

1. Ставка делается на два равных шанса. Красное и черное – по 1. Последующая ставка на красное теперь уменьшится на 1, но черное при этом увеличиться на эту же сумму. То есть, ставка будет выглядеть так: Ч-2, К-0.
2. В следующем спине снова выпадает красное. На красное наша ставка остается такой же (о), а черное снова увеличивается на 1. Теперь ставки такие: К=0, Ч=3
3. В очередном спине выпадает чёрное. Теперь К=1, Ч=2 и.т.д.
Игра подходит к концу, когда К=Ч.

Иными словами:

1. Первую ставку делаем на равные шансы;
2. Выигрышная ставка уменьшается на 1 (проигравшая уменьшается тоже на 1);
3. В случае выпадения ставки равной 0, ее оставляют без изменения;
4. Игра подходит к концу, если размер ставок равняется друг другу (по усмотрению игрока). Это можно сравнить с такой известной игрой как тетрис, где при провале игры, можно сразу же начать ее сначала.
Если говорить о рулетке с зеро, то выше описанные виды ставок станут убыточными, особенно на американских и европейских рулетках. Именно поэтому необходимо рассмотреть иной вариант системы Тетрис.

Вариант системы для рулетки с одним зеро:

1. Первую ставку необходимо делать на два шанса. В случае, когда на той или иной рулетке присутствует такая функция как холостой спин, нужно первую ставку крутить в «холостую». Такой подход к игре исключит вероятность проигрыша при зеро;
К примеру, если выпадает красное, значит в следующем спине ставка будет К=0, а Ч=2
2. В последующем спине опять красное, значит К=0, Ч=3
3. Черное. В данном варианте нужно быть очень осторожным. Для рулетки без зеро К=1, Ч=2.
Анализ правил для второго варианта:
1. В случае выигрыша ставка может уменьшиться на 2 единицы;
2. В случае проигрыша ставка может увеличиться на 1 единицу именного тогда, когда она дошла до максимального предела. К примеру, если выпало Ч К=4, К, К=2, значит потолок может составить 4;
3. Если ставка равняется 1 и принесла победу, значит следующую ставку нужно делать на противоположный шанс (размер 1);
4. Игра может закончиться, когда ставки в оба шанса будут равняться 0.
Наиболее приемлемым вариантом можно назвать второй, так как он идеально подходит для рулеток без зеро. Кроме этого, данный вариант существенно экономит время игроков. Не стоит играть по представленной системе на рулетке без зеро, тем более с выводом комиссии.