Врап (англ. Wrap) – прикупная рука с большим количеством аутов. При розыгрыше в покере возможно усиление, так как данная прикупная рука имеет значительное преимущество перед готовой рукой другого игрока на первом круге торговли. Врап возможет только в Омахе.

Такое выражение используется при описании ситуации, когда на флопе игрок имеет стрит-дро на 17 аутов. В покере сильные флеш-дро, стрит-дро или стрит-флеш-дро можно встретить довольно часто, что даст большее преимущество на флопе (ранний круг торговли) перед готовыми руками оппонентов. При получении на флопе стрит-дро на 17 аутов игрок перебивает руку оппонента – пары, две пары, стриты, сеты.

Самой лучшей является ситуация, когда рука имеет от 17 до 20 аутов для усиления до стрита, кроме этого есть несколько аутов на усиление на один или несколько флеш-дро (когда вначале рука двух мастей). В таком случае для усиления есть до 26 аутов, что равно полколоды.
Часто врапом называют стартовую руку, которая вероятнее всего создаст ситуацию стрит-дро с 17-20 аутами на первом или втором круге торговли. Лучший стартовой врап – рука 8♥-9♠-Т♥-J♠.

Рассмотрим пример мощнейшего врапа:

Рука 1: J♥-7♥-Т♠-9♠
Рука 2: A♣-Q♣-A♦-Q♦
Флоп: 8♠ 6♠ Q♥
Терн: A♥

На первый взгляд кажется, что вторая рука впереди, но это ошибочное мнение. На усиление первой руки есть 26 аутов, это и есть врап. Шансы на победу первой руки составляют 65%, а второй – всего 35%.
К примеру, это хэдс-ап (в колоде осталось 40 карт, вышло 12).

Победу Руке 2 дает:

  • оставшийся в колоде туз – 1аут:
  • оставшаяся в колоде дама – 1 аут;
  • любая шестерка – 3 аута;
  • любая восьмерка – 3 аута.

Из 40 оставшихся карт8 аутов и 6 бланков, благодаря которым рука оппонента устоит. Получается всего 14 аутов.

Победу Руке 1 дает:

  • любая пятерка – 4 аута;
  • король – 4 аута;
  • семерка – 3 аута;
  • девятка – 3 аута;
  • десятка – 3 аута;
  • валет – 3 аута;
  • любая карта масти черв ♥ – 3 аута (в колоде 13 карт одной масти: вычтем десятку, девятку, вальта, семерку, пятерку и короля; вычтем туза и даму, так как они на столе; вычтем шестерку и восьмерку, так как они дают победу оппоненту);
  • любая карта масти пик ♠ – 3 аута.

26 аутов из 40 дадут победу нам, остальные 14 – оппоненту.